
PELUCHE DORAEMON 28 CM 760010540
13/11/2024
GUANTI PER ROLLER MIS S
13/11/2024SUPER GOAL GIOCO CARTE 785211
15,00 €
2 disponibili
Super Goal Gioco Carte 785211
SUPER GOAL gioco da tavolo di CALCIO con dadi e campo portatile CREATIVAMENTE da viaggio da 6 anni
età: da 6 anni; giocatori: 2 durata: 15 minuti
Il calcio in un gioco da tavolo: 15 minuti di azioni appassionanti tra attacco e difesa, in attesa del colpo del fuoriclasse che può cambiare la partita. Il tiro decisivo è quello del tuo dado… ed è un Super GOAL!
Pari o dispari? Il sorteggio iniziale decide quale giocatore avrà a disposizione il primo “colpo da fuoriclasse”. Potrebbe essere un tiro imparabile, un assist che manda l’attaccante davanti al portiere ma anche una parata incredibile …
Questa è solo la prima delle situazioni che rende Super Goal una perfetta simulazione di una partita di calcio. La palla si muove sul campo secondo quanto indicato dai dadi di attacco difesa tiro e parata ma sembra veramente di vedere i giocatori compiere i gesti tecnici ed atletici che la farebbero muovere su un campo di calcio vero.
COME SI GIOCA (QUICK START GUIDE)
La partita dura 15 minuti, divisi in 2 tempi da 7:30 ciascuno.
I 2 giocatori si alternano tra chi attacca (3 dadi freccia) e chi difende (1 dado blu). Chi attacca continua a lanciare i dadi freccia finchè non perde palla. Ne lancia uno alla volta, a sua scelta tra i 3 (anche 5 rossi di fila), con il solo vincolo di non usare il dado arancione 2 volte di fila.
Chi attacca perde palla quando dentro la freccia compare la X oppure può perdere palla quando compare il ? e chi difende, avendo l’opportunità di intervenire, ruba palla il con dado blu. Quando cambia il possesso palla chi stava attaccando va in difesa, prendendo il dado blu e cedendo i 3 dadi freccia.
Chi attacca può tirare in porta quando la palla è nelle ultime 3 righe del campo, usando il dado rosso del tiro. Per fare goal il tiro deve essere nello specchio e chi difende non riesce a evitare il goal. Chi difende può evitare il goal lanciando solamente il dado azzurro se il tiro è stato fatto da dentro l’area, mentre se da fuori area può lanciare sia il dado blu, sia eventualmente anche quello azzurro.
Quando viene fatto un fallo in area si tira il rigore con il dado nero.
Il dado bianco è il colpo del fuoriclasse che consente a chi lo possiede una giocata speciale (es. tiro imparabile, assist, parata straordinaria), che può essere usata in qualsiasi momento. Ma attenzione: giocandolo lo si cede all’avversario!.
Brand
Creativamente
Solamente clienti che hanno effettuato l'accesso ed hanno acquistato questo prodotto possono lasciare una recensione.
Prodotti correlati
-
DIXIT ODYSSEY 8005
36,50 €DIXIT ODYSSEY
Dixit Odyssey può essere giocato sia come gioco a sé stante che come espansione del celebre Dixit.
Il meccanismo di base è lo stesso: ogni giocatore riceve delle carte illustrate e, a turno, uno di loro dovrà suggerire una parola o una frase che descriva (ma non in modo troppo evidente!) la propria carta. Gli altri partecipanti selezioneranno una delle loro carte che potrebbe corrispondere alla descrizione fornita. Poi, tutti cercheranno di indovinare qual è la carta originale del narratore.Questa edizione include 84 nuove carte, una plancia di gioco, simpatici segnalini a forma di coniglio, e una scatola spaziosa pensata per contenere anche tutte le espansioni precedenti.
Inoltre, il gioco è pensato per fino a 12 giocatori e introduce nuove regole opzionali per giocare a squadre e modalità alternative per utilizzare le carte, offrendo così ancora più varietà e divertimento.
-
TICKET TO RIDE EUROPA 8500
47,50 €Gioco da Tavolo Ticket To Ride Europa 8500 Asmodee 8+ Ticket to Ride Europa aggiunge un nuovo capitolo alla serie di avventure ferroviarie di grande successo di […]
-
RORY S STORY CUBES ACTIONS HANGTAB AZZUR
13,90 €Lanciate i nove cubi e lasciatevi ispirare dalle immagini per creare una storia. Con Rory’s Story Cubes Actions, potete creare infinite storie di dinamiche attività. Grazie […]
Recensioni
Ancora non ci sono recensioni.